Veillées · gratuit
Le Loup-garou
Dès 9 ans • 8 à 18 joueurs • 35 à 50 min • Intérieur
Un village cherche à identifier les loups cachés parmi ses habitants. Cette version simplifiée privilégie la discussion et les parties courtes.
Matériel
Des papiers de rôles, un crayon et des chaises en cercle.
Préparation
Préparez 2 loups pour 8 à 11 joueurs ou 3 pour 12 à 18 joueurs. Les autres sont villageois, sauf un qui reçoit le rôle de voyant. Un animateur conduit la partie sans jouer.
Déroulement et règles
- Distribuez un rôle secret à chacun. Expliquez que les échanges portent sur les personnages et jamais sur les personnes.
- La nuit, tous ferment les yeux. Les loups ouvrent les yeux et désignent silencieusement une victime, puis se rendorment. Le voyant désigne un joueur ; le meneur lui indique silencieusement si celui-ci est un loup.
- Au matin, annoncez la victime, qui révèle son rôle et devient observatrice. Le groupe débat pendant trois minutes, puis vote simultanément. Le joueur ayant le plus de voix sort. En cas d’égalité, personne ne sort.
- Recommencez nuit et jour. Les villageois gagnent si tous les loups sont identifiés ; les loups gagnent lorsqu’ils sont aussi nombreux que les autres joueurs. Limitez chaque partie à 20 minutes ; si nécessaire, annoncez une égalité.
Variante
Pour réduire l’attente, jouez à 8 ou 10 et enchaînez deux parties en redistribuant les rôles.
Points de vigilance
Ne forcez personne à fermer les yeux. Les observateurs peuvent suivre une mission silencieuse : repérer les arguments qui ont fait changer le vote.