← Les activités
Grandes animations · gratuit

Le Cluedo grandeur nature

Dès 9 ans • 12 à 40 joueurs • 1 h 30 à 2 h • Plusieurs espaces

La coupe du tournoi a été déplacée. Les enquêteurs doivent identifier le personnage, le lieu et le moyen de transport utilisés.

Matériel

Cartes de personnages, fiches de témoignages, feuilles de déduction, une boîte et une coupe fictive.

Préparation

Suspects : Alex, Nour, Charlie, Lou. Lieux : cuisine, jardin, bibliothèque, atelier. Moyens : sac, panier, chariot. Solution : Lou, bibliothèque, panier. Cachez la coupe dans un panier à la bibliothèque ou dans une zone ainsi nommée.

Déroulement et règles

  1. Briefing, 15 min : présentez la disparition et remettez la liste des possibilités. Les équipes cherchent des preuves plutôt qu’un aveu.
  2. Enquête, 50 min : les personnages donnent les mêmes renseignements à chaque équipe. Alex : « Je suis resté en cuisine avec Nour. » Nour confirme et ajoute : « Le sac était avec moi. » Charlie : « J’ai vu Lou porter un panier vers les livres. » Lou : « Je préparais un nettoyage et voulais protéger un objet fragile. »
  3. Disposez trois preuves consultables : une photo dessinée d’Alex et Nour en cuisine ; un reçu de réparation précisant que le chariot était inutilisable ; un mot « Coupe mise à l’abri parmi les livres ».
  4. Déduction, 15 min : chaque équipe propose une solution avec deux preuves. Révélez le déplacement par Lou, vers la bibliothèque, dans un panier, pour protéger la coupe pendant le nettoyage.
  5. Final, 10 min : retrouvez la coupe et laissez les équipes raconter leur raisonnement.

Variante

Avec peu d’adultes, les témoignages sont lus sur quatre panneaux. Un seul meneur anime les questions et le final.

Points de vigilance

Les personnages et les indices sont fictifs. Ne verrouillez aucune pièce et ne demandez pas de fouiller des espaces privés.