Grandes animations · gratuit
La kermesse des défis
Dès 5 ans • 15 à 60 joueurs • 1 h 30 à 2 h • Cour ou salle
Les enfants découvrent librement plusieurs stands d’adresse, de mémoire et de création.
Matériel
Boîtes légères, balles en mousse, anneaux, bouteilles lestées, cartes images, feuilles et crayons.
Préparation
Installez six stands : chamboule-tout, lancer d’anneaux, cible au sol, memory, dessin mystère et construction de tour. Préparez une carte à six cases pour chaque enfant.
Déroulement et règles
- Ouverture, 15 min : présentez les stands, la circulation et le point de rendez-vous. Répartissez les premiers passages pour éviter l’attente.
- Jeu, 60 min : trois lancers au chamboule-tout ; cinq essais aux anneaux ; trois lancers dans une cible ; six paires au memory ; un dessin à faire deviner ; une tour de dix gobelets.
- À chaque passage, l’enfant fait cocher sa carte, quelle que soit sa réussite. Il peut recommencer un stand lorsque les autres ont pu jouer.
- Final, 15 min : chaque groupe choisit son défi préféré et montre une astuce. Réunissez les cartes pour créer une affiche de la kermesse.
- Si vous disposez de deux heures, ajoutez une pause de quinze minutes et quinze minutes de jeu libre accompagné.
Variante
Passez en rotations fixes par petits groupes lorsque l’autonomie est limitée ou que les effectifs sont importants.
Points de vigilance
Séparez les zones de lancer des déplacements. Utilisez des objets légers et incassables. Adaptez le nombre de stands aux adultes disponibles.