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Grandes animations · gratuit

Le tour du monde en 80 défis

Dès 7 ans • 12 à 40 joueurs • 2 h • Salle ou extérieur

Le groupe effectue un voyage imaginaire en quatre escales et réalise collectivement 80 petites missions : cinq équipes accomplissent chacune seize défis.

Matériel

Cinq passeports d’équipe, papier, crayons, gobelets, balles, paniers et un planisphère facultatif.

Préparation

Formez cinq équipes. Installez quatre escales imaginaires : port, montagne, forêt et grande ville. Chaque escale comporte quatre mini-défis ; ajoutez un cinquième espace de pause avec dessin libre. Les cinq équipes tournent entre ces cinq espaces.

Déroulement et règles

  1. Départ, 15 min : chaque équipe choisit son nom de voyageurs. Présentez le principe des seize cases à cocher sur chaque passeport.
  2. Port : plier un bateau ; inventer un nom de navire ; transporter une balle sur tissu ; reproduire un bruit de vagues. Montagne : tracer un chemin sur papier ; construire une tour ; mémoriser cinq objets ; résoudre 12 + 8 (20).
  3. Forêt : dessiner un arbre ; citer trois animaux de forêt ; imiter un bruit de pluie ; trier six cartes du plus petit au plus grand. Ville : dessiner un pont ; inventer un panneau ; bâtir une rue en gobelets ; faire deviner un moyen de transport.
  4. Prévoyez cinq rotations de seize minutes, dont une pause par équipe, puis quinze minutes pour réunir les cinq passeports : 5 × 16 = 80 défis réalisés si toutes les cases sont cochées. Accordez de l’aide pour finir.
  5. Terminez par dix minutes de récit collectif et de rangement.

Variante

Avec un autre nombre d’équipes, gardez les seize missions et annoncez simplement un tour du monde des défis, sans objectif chiffré.

Points de vigilance

Les escales sont imaginaires : évitez d’attribuer un cliché à un pays ou à une culture. Proposez des missions dessinées ou lues selon les besoins.