Veillées · gratuit
Les matchs d’impro
Dès 8 ans • 8 à 24 joueurs • 45 à 60 min • Intérieur
Des équipes inventent de courtes scènes à partir d’une situation et d’une contrainte de jeu.
Matériel
Des papiers de thèmes, un récipient et un chronomètre.
Préparation
Préparez six situations : un bus en retard, un restaurant sur la Lune, un musée qui s’anime, une valise échangée, une météo farfelue et une école de dragons.
Déroulement et règles
- Échauffez le groupe pendant cinq minutes : chacun mime un objet imaginaire que son voisin transforme.
- Formez des équipes de 3 à 5. Une équipe tire un thème et dispose de 30 secondes pour se concerter, puis joue pendant deux minutes.
- Ajoutez au deuxième tour une contrainte : parler au ralenti, communiquer par gestes ou intégrer le mot « chaussette ». Les autres équipes observent sans interrompre.
- Après chaque scène, demandez au public de citer une idée réussie. Chaque passage rapporte un point de participation ; aucun vote ne désigne le « moins bon ».
- Terminez par une scène collective où chaque équipe entre successivement pour aider à résoudre le même problème.
Variante
Pour les plus timides, jouez par deux avec un animateur narrateur qui décrit les actions.
Points de vigilance
Interdisez les moqueries ciblées, les contacts imposés et les imitations blessantes. Chacun peut choisir un rôle sans parole.